FNM@呪禁セレズニア
2014年5月16日 MTG コメント (3)晴れる屋FNM、実に二ヶ月ぶりの参加
前半の部:
安全の領域エンチャントレスを使ってみたかったので試運転。
結果は1-2。
すまん。デッキではなかった。
ちなみに0-2ラインで座った時、隣の人もエンチャントレス使っていた。
まあ、そういうことだ。
後半の部:
デッキは独自調整した呪禁セレズニア
3色オーラの持つ速攻ドブンの可能性を犠牲にして、マナベースの安定を得るため2色にした最近のお気に入りデッキ。
持ち込んでボロ負けしたBMOからの変更点は、アジャニの存在をサイドに落としたこと。
このカードは青白コンにしか有効でなく、カードパワーも弱く、ほとんどのマッチで無駄牌となるので思い切って抜いた。一枚残っているのは、他のとあるオーラに変えるつもりだったのだが、そのカードが晴れる屋に売ってなかったのでやむなく。10円コモンカードは意外と入手するのが難しかったり。
変わったところでは、《聖なるマントル》はほとんどのデッキに対し、アホみたいに強い。
これが効かないデッキには大体評決が入ってるので、そもそも勝てないし(笑)
けど、4マナだから二枚が限界。
あと警戒がつくオーラがあればいいんだけどプレイアブルなカードは今無いのね。
ヘリオッドもちょっと違うしな。
R1:赤黒アグロ
G1 ひるまぬ勇気で勝ち
G2 ひるまぬ勇気で勝ち
負ける理由がほとんどない相性差
○○
R2:緑単t黒
G1 1ターン目に出した斥候を育てて楽勝ムードだが、ハイドラの血を二枚使われてこれは討ち取られる。しかし後続の魔女跡追い出してオルゾヴァ貼って勝ち。
G2 開幕から炎樹族でマウント取られて、狩人の勇気で8枚引かれた上にライフ1になる大ピンチ。相手のライフは23。しかし、こちらの斥候もパワー18先制絆魂まで育ち、なんとか膠着に持ち込む。ハイドラの血引かれたら負けだが引かれず、無事ワンパン勝ちまで育てて勝ち。
○○
R3:黒単@あんちゃんさん
G1 開幕ハンデス二連打で魔女跡とオルゾヴァを抜かれるも、斥候引き込んで聖なるマントルを貼る。相手は人脈で肉貪りを探しに行く構え。引かれないことを祈りながらオーラ貼りまくったら勝ち。
G2 相手先手ネズミゲー開始。こちらは初手のオルゾヴァ一枚から一切オーラを引けず、ダメージレースにならず負け
G3 先手、斥候からスタート。返しで相手思考囲い。公開したのが「魔女跡2、ひるまぬ勇気、森、神殿」。相手やや長考して、魔女跡を選択。次の相手のアクションがネズミだったので、返しで魔女跡出して肉貪りはケア完了。さらに囲いでアジャニ抜かれるも、後のこちらのドローが全部オーラだったので勝ち。
○×○
評決踏まなかったので3-0
青白コンと当たらない自信があれば、色事故ないし悪くない選択かも
前半の部:
安全の領域エンチャントレスを使ってみたかったので試運転。
結果は1-2。
すまん。デッキではなかった。
ちなみに0-2ラインで座った時、隣の人もエンチャントレス使っていた。
まあ、そういうことだ。
後半の部:
デッキは独自調整した呪禁セレズニア
クリーチャー 17
林間隠れの斥候4
バサーラ塔の弓兵4
魔女跡追い4
万戦の幻霊1
復活の声 4
呪文 21
アジャニの存在 1
払拭の光 4
天上の鎧 4
オルゾヴァの贈り物4
ひるまぬ勇気4
群れの統率者アジャニ2
聖なるマントル 2
土地 (22)
平地6
森6
豊潤の神殿4
寺院の庭4
マナの合流点2
サイドボード (15)
空殴り3
鬼斬の聖騎士3
アジャニの存在 3
接触の繕い 2
霊気のほころび2
神討ち2
3色オーラの持つ速攻ドブンの可能性を犠牲にして、マナベースの安定を得るため2色にした最近のお気に入りデッキ。
持ち込んでボロ負けしたBMOからの変更点は、アジャニの存在をサイドに落としたこと。
このカードは青白コンにしか有効でなく、カードパワーも弱く、ほとんどのマッチで無駄牌となるので思い切って抜いた。一枚残っているのは、他のとあるオーラに変えるつもりだったのだが、そのカードが晴れる屋に売ってなかったのでやむなく。10円コモンカードは意外と入手するのが難しかったり。
変わったところでは、《聖なるマントル》はほとんどのデッキに対し、アホみたいに強い。
これが効かないデッキには大体評決が入ってるので、そもそも勝てないし(笑)
けど、4マナだから二枚が限界。
あと警戒がつくオーラがあればいいんだけどプレイアブルなカードは今無いのね。
ヘリオッドもちょっと違うしな。
R1:赤黒アグロ
G1 ひるまぬ勇気で勝ち
G2 ひるまぬ勇気で勝ち
負ける理由がほとんどない相性差
○○
R2:緑単t黒
G1 1ターン目に出した斥候を育てて楽勝ムードだが、ハイドラの血を二枚使われてこれは討ち取られる。しかし後続の魔女跡追い出してオルゾヴァ貼って勝ち。
G2 開幕から炎樹族でマウント取られて、狩人の勇気で8枚引かれた上にライフ1になる大ピンチ。相手のライフは23。しかし、こちらの斥候もパワー18先制絆魂まで育ち、なんとか膠着に持ち込む。ハイドラの血引かれたら負けだが引かれず、無事ワンパン勝ちまで育てて勝ち。
○○
R3:黒単@あんちゃんさん
G1 開幕ハンデス二連打で魔女跡とオルゾヴァを抜かれるも、斥候引き込んで聖なるマントルを貼る。相手は人脈で肉貪りを探しに行く構え。引かれないことを祈りながらオーラ貼りまくったら勝ち。
G2 相手先手ネズミゲー開始。こちらは初手のオルゾヴァ一枚から一切オーラを引けず、ダメージレースにならず負け
G3 先手、斥候からスタート。返しで相手思考囲い。公開したのが「魔女跡2、ひるまぬ勇気、森、神殿」。相手やや長考して、魔女跡を選択。次の相手のアクションがネズミだったので、返しで魔女跡出して肉貪りはケア完了。さらに囲いでアジャニ抜かれるも、後のこちらのドローが全部オーラだったので勝ち。
○×○
評決踏まなかったので3-0
青白コンと当たらない自信があれば、色事故ないし悪くない選択かも
コメント
打点の上がり方が悠長になるのも気になるところですが、一方でオルゾヴァを増量するからビート同士のアグロやバーンには強くなりますね。
私は導師アジャニと狩人の勇気を1枚ずつ差してますが、そうすると土地も増やすことになって本来の良さがスポイルされてる感が。
ビート相手のマントルは本当強いですよね。衰微にも引っかからないし。
評決は入れたいからバントかエスパーで考えてますが、どちらもイマイチしっくりこなくて。
をたくさん入れてみました。
ノンクリ型だと啓示入れてジェイス入れて…それ青白コンでいいじゃん!ってなりますからね。
色は白緑タッチ青です
もしマシな調整できたらリスト上げます